Autor: Marcin Grześkowiak

Marcin Grześkowiak

Marcin Grześkowiak - redaktor i tester narzędzi AI w AIPORT.pl. Autor ponad 200 recenzji i testów aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Specjalizuje się w praktycznej ocenie narzędzi AI dla użytkowników indywidualnych i firm - sprawdza skuteczność, użyteczność i stosunek ceny do jakości. Relacjonuje konferencje i premiery ze świata AI, w tym wydarzenia branżowe w Polsce i za granicą.

Pierwsza prawdziwie intensywna sobota Mistrzostw Świata 2026 i media na całym świecie już sięgają po sztuczną inteligencję jako narzędzie analityczne. USA TODAY poprosiło Microsoft Copilot o typy na wszystkie cztery mecze 13 czerwca, a wyniki tej rozmowy człowieka z maszyną okazały się zaskakująco spójne i dobrze uargumentowane. Prompt był prosty: „Can you predict the winner of the World Cup matches set to be played on June 13, 2026?” Copilot poradził sobie bez problemu, co samo w sobie jest pewną ciekawostką. Modele językowe (LLM) od dawna mają problem z bieżącymi wydarzeniami sportowymi, bo ich dane treningowe nie nadążają za rzeczywistością. Tutaj,…

Czytaj więcej

Podczas wewnętrznej prezentacji transmitowanej na żywo do tysięcy pracowników Mety ktoś przejął mikrofon i na cały głos zażądał, żeby uczestnicy przekazali seniorowi wykonawczemu działu AI prostą wiadomość: „Tell him that he’s a piece of s—” / „Powiedzcie mu, że jest kawałkiem g*a”.** Prowadzący zasłonił twarz dłońmi. Inni skomentowali „pikantny” początek spotkania, zanim moderatorzy wyciszyli mikrofony. To nie był incydent oderwany od reszty. To był objaw czegoś, co w Mecie narasta od miesięcy. Sześć i pół tysiąca „poborowych” Od marca do działu Applied AI Engineering trafiło przymusowo około 6500 inżynierów i menedżerów produktu. Dano im wybór binarny: dołączyć albo odejść z…

Czytaj więcej

Wieczorem 12 czerwca 2026 roku Anthropic ogłosiło, że rząd Stanów Zjednoczonych nakazał natychmiastowe zawieszenie dostępu do modeli Fable 5 i Mythos 5 dla wszystkich cudzoziemców, bez względu na to, gdzie przebywają. Dyrektywa była tak szeroka, że firma musiała wyłączyć oba modele dla wszystkich użytkowników jednocześnie, bo technicznie nie da się inaczej zapewnić zgodności z rozkazem. Dyrektywa dotarła do Anthropic o 17:21 czasu wschodniego. Nadszedł list podpisany przez sekretarza handlu Howarda Lutnicka, przygotowany z udziałem urzędników Biura Przemysłu i Bezpieczeństwa (BIS) Departamentu Handlu. Treść: modele Fable 5 i Mythos 5 zostają objęte kontrolą eksportową i żaden cudzoziemiec, ani w USA, ani…

Czytaj więcej

Patrice Désilets to nie jest nowe nazwisko w branży gier. To człowiek, który stworzył pierwszego Assassin’s Creeda, walczył latami z Ubisoft o prawa do własnego IP i w końcu je odzyskał. Jego studio Panache Digital Games pracowało na swój moment od ponad dekady. Kiedy 5 czerwca 2026 roku 1666: Amsterdam pojawiło się na Summer Game Fest, internet przez chwilę był szczęśliwy. Trzydziestominutowe demo trafiło od razu na Steam i Epic Games Store. Gracze mogli zagrać tu i teraz. Trwało to niecały tydzień. https://www.youtube.com/watch?v=eorBtZn3UKw Gracze mają oko detektywa Społeczność graczy od jakiegoś czasu nauczyła się rozpoznawać charakterystyczne ślady generatywnej AI w…

Czytaj więcej

Przez dekady internet działał w oparciu o jedno założenie: po drugiej stronie ekranu siedzi człowiek. W połowie 2026 roku to założenie przestało być prawdą. Matthew Prince, prezes i współzałożyciel Cloudflare, opublikował na początku czerwca wpis na platformie X, który przeszedł do historii technologii bez większego szumu. A powinien trafić na pierwsze strony gazet. https://twitter.com/eastdakota/status/2062212701414187452 Cloudflare poinformowało, że 57,4% wszystkich żądań kierowanych do obsługiwanych przez firmę witryn pochodzi od zautomatyzowanych botów, a jedynie 42,6% od prawdziwych użytkowników. Po raz pierwszy w historii otwartego internetu maszyny generują więcej ruchu niż ludzie. Prince przyznał, że przełom nastąpił mniej więcej 18 miesięcy wcześniej, niż…

Czytaj więcej

Anthropic ogłosiło właśnie Claude Corps, program stypendialny za 150 milionów dolarów, który ma wysłać tysiąc młodych pracowników do organizacji non-profit w całych Stanach Zjednoczonych. Przez rok będą tam wdrażać AI, uczyć pracowników i budować narzędzia, za które sektor społeczny nigdy by nie zapłacił. Brzmi jak PR? Trochę tak. Ale pod spodem jest coś ciekawszego. Czym jest Claude Corps i jak działa Idea jest prosta. Organizacje, które karmią rodziny, pomagają uchodźcom czy wspierają weteranów, zazwyczaj nie mają na etatach inżynierów AI. Anthropic chce to zmienić, ale nie przez jednorazowe granty czy dostęp do narzędzi. Firma postawiła na coś innego: wysłanie przeszkolonych…

Czytaj więcej

Salesforce ogłosiło kolejną rundę zwolnień. Tym razem pod nóż poszły etaty związane m.in. z Agentforce, flagowym produktem AI firmy, który w maju przekroczył 1,2 miliarda dolarów rocznych przychodów. Efekt? Branża technologiczna zadaje sobie pytanie, czy nawet najszybciej rosnące produkty AI nie chronią już pracowników przed redukcjami. Kto odszedł i co mówi dokumentacja Zgodnie z regulacyjnym zgłoszeniem WARN złożonym w Kalifornii, Salesforce likwiduje 86 stanowisk w działach sprzedaży, technologii, rozwoju produktu i administracji ogólnej. Cięcia dotknęły pracowników zajmujących się produktem AI Agentforce, narzędziem integracji IT MuleSoft oraz oprogramowaniem Marketing Cloud. Co ciekawe, jak zaznaczają źródła zbliżone do firmy, główny trzon zespołu…

Czytaj więcej

Warner Music Group ogłosiło dziś przejęcie Sureel, firmy specjalizującej się w wykrywaniu nieautoryzowanego użycia muzyki w procesach trenowania modeli sztucznej inteligencji. Transakcja zmienia reguły gry, bo po raz pierwszy jeden z „wielkiej trójki” wytwórni muzycznych przejmuje technologię AI nie po to, żeby tworzyć muzykę, lecz żeby ją chronić. Co robi Sureel i dlaczego to ważne Sureel powstało w 2022 roku. Założył je dr Tamay Aykut, wykładowca akademicki ze Stanforda, który postawił na coś, czego branży brakowało: nie kolejny generator muzyki, tylko narzędzie do śledzenia, czy i jak modele AI korzystają z cudzej twórczości. Technologia działa w dość oryginalny sposób. Dla…

Czytaj więcej

Miało być gotowe w sierpniu 2026 roku. Przynajmniej jedna piaskownica regulacyjna dla systemów AI w każdym kraju UE, czyli kontrolowane środowisko, w którym firmy mogą testować swoje rozwiązania zanim trafią na rynek, pod okiem regulatora i bez ryzyka kar. Polska nie zdąży. Organu nadzoru jeszcze nie ma, ustawa wciąż jest w Sejmie, a instytucja, która ma tym wszystkim zarządzać, formalnie nie istnieje. Termin prawdopodobnie przesunie się na sierpień 2027 roku. Ale prawnicy mówią wprost: nawet to może nie wystarczyć. Czym właściwie jest piaskownica regulacyjna? Najprościej rzecz ujmując: to ramy prawne, nie infrastruktura IT. Firma, która buduje nowy produkt oparty na…

Czytaj więcej

Ogłoszenie przyszło w poniedziałek 8 czerwca, dokładnie w tym samym momencie, gdy Apple na WWDC pokazywał swoje najnowsze AI. Timing nieprzypadkowy. Google obniżył cenę subskrypcji Google AI Plus o ponad jedną trzecią i jednocześnie podwoił dostępną przestrzeń dyskową. To jeden z najostrzejszych ruchów cenowych w tej branży od dłuższego czasu. Co dokładnie się zmieniło Vikas Kansal, szef produktu odpowiedzialny za subskrypcje Gemini, ogłosił zmiany na platformie X: https://twitter.com/vikaskansalHQ/status/2064029977709084963?ref_src=twsrc%5Etfw Miesięczna opłata za Google AI Plus spada z 7,99 do 4,99 dol. (czyli mniej więcej 37-38% obniżki), a miejsce w chmurze rośnie z 200 do 400 GB. Co ważne, istniejący subskrybenci nie…

Czytaj więcej