Meta Platforms pracuje nad własnym wisiorkiem z funkcjami AI, który użytkownik będzie mógł nosić na szyi lub zapiąć do ubrania. Wewnętrzny dokument firmy, do którego dotarł serwis The Information, potwierdza, że testy urządzenia mają ruszyć w ciągu najbliższego roku.
Kluczowe fakty:
- Meta Platforms pracuje nad wisiorkiem z funkcjami AI, który można nosić na szyi lub zapiąć do ubrania – testy urządzenia mają ruszyć w ciągu najbliższego roku.
- Projekt opiera się na przejęciu startupu Limitless, sfinalizowanym w grudniu 2025 roku. Firma zebrała wcześniej ponad 33 miliony dolarów od inwestorów, w tym od Sama Altmana oraz funduszy Andreessen Horowitz i First Round Capital.
- Flagowy produkt Limitless był wisiorkiem za 99 dolarów, który rejestrował i transkrybował rozmowy przy pomocy AI. Po przejęciu przez Metę startup zaprzestał sprzedaży urządzenia nowym klientom.
Za projektem stoi przejęcie startupu Limitless, które Meta sfinalizowała w grudniu 2025 roku. I choć samo urządzenie brzmi jak gadżet z przyszłości, warto przyjrzeć się bliżej temu, co naprawdę kryje się za tym ruchem.
Limitless: startup z Aaltmana i Andreessena
Limitless to firma z Denver w stanie Kolorado, wcześniej działająca pod nazwą Rewind. Przed przejęciem zebrała ponad 33 miliony dolarów od inwestorów, w tym od Sama Altmana, First Round Capital, Andreessen Horowitz i NEA. Jej flagowy produkt kosztował 99 dolarów i miał postać wisiorka, który można było nosić jak naszyjnik lub zapiąć do koszuli. Urządzenie rejestrowało rozmowy i transkrybowało je przy pomocy AI, pełniąc rolę swoistego asystenta pamięci.
Dyrektor generalny Limitless, Dan Siroker, ogłosił transakcję przez post w mediach społecznościowych, nie ujawniając jednak jej warunków finansowych. W komunikacie napisał:
„Meta recently announced a new vision to bring personal superintelligence to everyone and a key part of that vision is building incredible AI-enabled wearables. We share this vision and we’ll be joining Meta to bring our shared vision to life.” / „Meta ogłosiła niedawno nową wizję, zakładającą dostarczenie osobistej superinteligencji każdemu, a kluczową częścią tej wizji jest tworzenie niesamowitych urządzeń ubieralnych z AI. Podzielamy tę wizję i dołączymy do Meta, aby wspólnie ją realizować.”
Po przejęciu Limitless przestał sprzedawać wisiorki nowym klientom, choć dotychczasowym użytkownikom zapewnił wsparcie przez co najmniej rok.
Nowy pendant, nowa jakość czy stare problemy?
Meta ma już działający biznes w segmencie urządzeń ubieralnych. W 2025 roku sprzedała ponad 7 milionów inteligentnych okularów Ray-Ban i kontroluje około 82% rynku smart glasses. Wisiorek byłby więc kolejną formą sprzętową w ekosystemie, który już udowodnił, że potrafi trafiać do konsumentów, a nie kolejnym samotnym zakładem na kategorię, której nie ma.
Mimo to rynek AI wearables ma za sobą dość trudną historię. Urządzenia takie jak Humane AI Pin czy oryginalny Rabbit r1 nie zdobyły szerokiej akceptacji. Problemy dotyczyły zarówno prywatności, jak i zwykłej użyteczności. Pytanie, czy wisiorek nagrywający rozmowy to produkt, który konsumenci naprawdę zaakceptują, wciąż pozostaje otwarte.
Komentarz Redaktora Naczelnego AIPORT.pl, Piotr Wolniewicz:
Patrząc na to z dystansu, widzę tu kilka nakładających się warstw. Z jednej strony Meta ma coś, czego nie miały wcześniejsze firmy próbujące zdobyć rynek AI wearables, czyli realną bazę użytkowników i działający sprzętowy ekosystem. Okulary Ray-Ban sprzedają się naprawdę dobrze, więc wisiorek jako uzupełnienie tej linii ma przynajmniej sens strategiczny. Z drugiej strony nie mogę nie zadać pytania o prywatność. Urządzenie, które permanentnie nagrywa rozmowy i transkrybuje je do chmury Meta, to znacznie poważniejsze zobowiązanie dla użytkownika niż głośnik smart home stojący w salonie. Kto będzie wiedział, że jest nagrywany? Jak Meta zamierza zarządzać zgodami w przestrzeni publicznej? Czy „Wearables for Work” w korporacjach nie stworzy nowego rodzaju nadzoru nad pracownikami? Technologia może być fascynująca. Skutki społeczne, jeśli nikt ich nie przemyśli, mogą być poważne.
Do Meta trafia projektant iPhona, Apple Watcha i Vision Pro
Wśród sygnałów, że Meta podchodzi do tego projektu poważnie, warto wymienić jeszcze jeden ruch kadrowy. Na początku grudnia 2025 roku Meta ściągnęła do siebie Alana Dye’a, wieloletniego wiceprezesa Apple odpowiedzialnego za Human Interface Design. To człowiek, który współtworzył wygląd iPhone’a X, Apple Watcha i Vision Pro, a ostatnio zaprojektował Liquid Glass, nowy język wizualny systemów Apple. W Meta Dye pokieruje nowym studiem projektowym odpowiedzialnym za hardware, software i integrację z AI, podlegając bezpośrednio dyrektorowi technicznemu Andrew Bosworthowi.
To nie jest przypadkowe zatrudnienie. Jeśli Meta chce tworzyć produkty, które ludzie rzeczywiście będą chcieli nosić, potrzebuje kogoś, kto rozumie, co to znaczy projektować przedmiot codziennego użytku, a nie tylko funkcjonalne urządzenie.
„Wearables for Work”, czyli korporacyjny pivot
Wewnętrzny dokument Meta opisuje również plany dotyczące nowej subskrypcji biznesowej pod nazwą „Wearables for Work”. To być może najciekawszy wątek z całej historii. Segment korporacyjny ma inne wymagania niż konsumencki. Nie chodzi o trendy ani design, ale o realną produktywność, bezpieczeństwo danych i integrację z istniejącymi systemami. Jeśli Meta potrafi zaprojektować wisiorek, który naprawdę wspiera pracowników w organizacji spotkań, transkrypcji rozmów i zarządzaniu zadaniami, ma szansę zbudować regularny strumień przychodów. I to takiej wielkości, która ma znaczenie.
Reality Labs: 83,5 miliarda dolarów strat i licznik nadal bije
Nowe projekty sprzętowe Meta wpisują się w szerszy obraz finansowy, który trudno zignorować. Reality Labs, dział odpowiedzialny za VR, AR i urządzenia ubieralne, ponosi straty łącznie wynoszące już 83,5 miliarda dolarów przez ostatnie 21 kwartałów. Sam pierwszy kwartał 2026 roku przyniósł stratę w wysokości 4,028 miliarda dolarów.
Zestawienie tych liczb jest ważne dla kontekstu:
- Łączne straty Reality Labs od 2021 roku: ponad 83 miliardy dolarów
- Przychody działu w całym 2025 roku: zaledwie 2,2 miliarda dolarów
- Strata za I kwartał 2026: ponad 4 miliardy dolarów
Meta jako całość radzi sobie rewelacyjnie. W pierwszym kwartale 2026 roku firma osiągnęła zysk netto w wysokości 26,8 miliarda dolarów, co oznacza wzrost o 61% rok do roku. Ale to właśnie ten kontrast sprawia, że Reality Labs stało się swego rodzaju finansową osobliwością. Dział, który od lat generuje straty rzędu 4 miliardów dolarów kwartalnie, jest utrzymywany przez reklamowy silnik napędowy firmy. Wisiorek z AI to kolejna próba odwrócenia tego rachunku.
Czy tym razem Meta znajdzie formułę, która działa? Testy mają odpowiedzieć na to pytanie. Rynek czeka.

Jeden komentarz
to dobry pomysł, podobny już od ponad roku działa w świecie chińskim XiaoZhi ma serwery za damo i ludzie robią sami urządzenie z esp32 (nawet stack m5 ) ok 100zł
Niestety oba rozwiązania nie pozwalają użyć własnych modeli i nie obsługją tts i transkrypcji audio na tekst na urządzeniu. Gdyby to działało to było by fajne.
aa zapomniałbym sa maszynki za 300zł z lepszymi mikrofonami i open source ale.. nadal to samo ograniczenie