Autor: Piotr Wolniewicz

Piotr Wolniewicz - redaktor naczelny i założyciel AIPORT.pl, polskiego portalu o sztucznej inteligencji dla biznesu i menedżerów. Portal działa od 2025 roku i publikuje codziennie newsy, testy narzędzi AI i analizy dla sektora MŚP. Autor ponad 500 artykułów o praktycznym zastosowaniu AI w polskich firmach. Założyciel hotLead (agencja lead generation B2B, działająca od 2019 roku) i twórca FindYou.io (platforma kariery oparta na algorytmach AI). Ponad 20 lat doświadczenia w budowaniu biznesów B2B w Polsce. Specjalizuje się w automatyzacji procesów sprzedażowych i wdrożeniach AI w MŚP.

Micron Technology sfinalizował przejęcie fabryki P5 należącej do tajwańskiego Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation. Cel jest jasny: zwiększyć moce produkcyjne pamięci DRAM dla rosnącego rynku AI. To nie jest typowy deal. Tajwańska branża półprzewodników od lat pozostaje pod ogromną presją geopolityczną, a każda nowa inwestycja na wyspie to zarówno sygnał biznesowy, jak i polityczny. Micron wchodzi głębiej w ekosystem tajwańskiej produkcji chipów w momencie, gdy popyt na pamięć dedykowaną dla modeli AI dosłownie nie nadąża za podażą. Co Micron kupił i co z tym zrobi Przejęty obiekt to zakład P5, który wcześniej należał do Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation. Micron planuje natychmiastowe…

Czytaj więcej

LangChain opublikowało nową bibliotekę o nazwie Deep Agents, zaprojektowaną z myślą o agentach AI, które muszą realizować złożone, wieloetapowe zadania. To nie kolejny model językowy ani nowy runtime – to zestaw gotowych narzędzi i domyślnych konfiguracji nałożonych na sprawdzony ekosystem LangChain i LangGraph. Większość agentów LLM sprawdza się dobrze przy krótkich pętlach z wywołaniami narzędzi. Problem pojawia się wtedy, gdy zadanie wymaga wielu kroków, zarządzania stanem i pracy z dużą ilością danych pośrednich. Właśnie tę lukę adresuje Deep Agents, określane przez twórców jako „agent harness” – czyli coś w rodzaju uprzęży, która spinuje różne elementy systemu w spójną całość. Co…

Czytaj więcej

Coroczna ankieta GDC (Game Developers Conference) przyniosła w tym roku wyniki, które musiały zaboleć niejednego venture capitalistę. Zaledwie 7 procent ankietowanych pracowników branży gier wideo uznało generatywną AI za coś pozytywnego dla sektora – i to pomimo miliardów dolarów pompowanych w tę technologię przez największych inwestorów. Badanie przeprowadzono przed tegoroczną edycją konferencji, która odbywa się w San Francisco. Ponad 2300 specjalistów z branży odpowiedziało na pytania dotyczące kondycji rynku, nowych technologii i przyszłości gamedevu. Wyniki są druzgocące dla entuzjastów AI: aż 52 procent respondentów uważa, że generatywna AI ma negatywny wpływ na branżę. Rok temu ten odsetek wynosił 30 procent.…

Czytaj więcej

Obietnica była prosta: AI przejmie żmudne zadania, a pracownicy zyskają czas na kreatywne myślenie, głęboką analizę i prawdziwą pracę. Dane mówią coś zupełnie innego. Raport firmy ActivTrak, który objął przeszło 10 tysięcy użytkowników obserwowanych przez 180 dni przed i po wdrożeniu narzędzi AI, przynosi wnioski nieprzyjemne dla wszystkich entuzjastów cyfrowej rewolucji. Od momentu adopcji AI czas poświęcany na poszczególne obowiązki zawodowe wzrósł od 27% do nawet 346%. Żadna kategoria zadań nie odnotowała spadku. Liczby są konkretne. Czas spędzany na mailach wzrósł o 104%. Komunikatory i czaty pochłaniają o 145% więcej czasu niż wcześniej. Narzędzia do zarządzania pracą zajmują pracownikom o…

Czytaj więcej

Na tegorocznym SXSW w Austin firma ElevenLabs zaprezentowała inicjatywę „1 Million Voices” – zobowiązanie do bezpłatnego odtworzenia głosu milionowi osób z trwałą utratą mowy. Twarzą kampanii została Rebecca Gayheart Dane, wdowa po aktorze Ericu Dane’ie, który zmarł w lutym 2026 roku na ALS. To nie jest typowa prezentacja produktu na konferencji technologicznej. ElevenLabs wystąpił na SXSW z Rebecca Gayheart Dane, aby promować inicjatywę oferującą bezpłatne przywracanie głosu osobom z trwałą utratą mowy. Za tym ogłoszeniem stoi historia, która trudno nie porusza. Eric Dane i głos, który zdążył ocalić Eric Dane, znany z „Grey’s Anatomy” i „Euphoria”, zmarł w lutym 2026…

Czytaj więcej

Garry Tan, prezes i dyrektor generalny Y Combinator, opublikował na GitHubie projekt gstack – zestaw ośmiu wyspecjalizowanych trybów pracy dla Claude Code, który ma zamienić chaotyczne sesje z AI w ustrukturyzowany, powtarzalny proces wytwarzania oprogramowania. Toolkit jest dostępny na licencji MIT i można go zainstalować jednym wklejeniem tekstu do Claude Code. Co to jest gstack i skąd pomysł? Tan ogłosił projekt na platformie X 12 marca, pisząc wprost: „I’ve been having such an amazing time with Claude Code I wanted you to be able to have my exact skill setup.” https://twitter.com/garrytan/status/2032014570118922347 Filozofia stojąca za projektem jest prosta: większość ludzi używa…

Czytaj więcej

OpenAI rozbudowuje ChatGPT o integracje z dziesiątkami zewnętrznych aplikacji – od zamawiania jedzenia, przez planowanie podróży, po tworzenie stron internetowych. Wszystko bez wychodzenia z okna czatu. Kilka miesięcy temu OpenAI zrobiło coś, na co wiele firm technologicznych tylko patrzyło z zazdrością: zaczęło przekształcać ChatGPT z narzędzia do rozmów w prawdziwy hub, który łączy się bezpośrednio z aplikacjami, których używamy na co dzień. Dziś ekosystem tych integracji jest już na tyle rozbudowany, że warto przyjrzeć mu się bliżej. Jak to w ogóle działa? Konfiguracja jest prostsza niż mogłoby się wydawać. Wystarczy zalogować się do ChatGPT, a następnie wejść w Settings →…

Czytaj więcej

Google przeznacza milion dolarów z funduszu AI Futures Fund na Animaj – studio animacji generowanej przez sztuczną inteligencję, które tworzy treści dla dzieci na YouTube. Firma zebrała 22 miliardy wyświetleń w zeszłym roku. Brzmi imponująco, ale pytania o to, co tak naprawdę oglądają nasze dzieci, pozostają bez odpowiedzi. Animaj to stosunkowo nowe studio założone w 2022 roku przez dwóch Francuzów: Gregory’ego Draya, byłego szefa YouTube Kids w Europie, oraz Sixte’a de Vauplane’a. Firma bazuje na przejętych licencjach znanych marek dziecięcych i przekształca je w treści wideo przy użyciu własnych narzędzi AI. Miesięcznie dociera do około 242 milionów unikalnych widzów na…

Czytaj więcej

Przez lata Nvidia rosła właściwie bez hamulców – z niszowego producenta kart graficznych do najcenniejszej firmy na świecie. Teraz, w 2026 roku, po raz pierwszy rynek zaczyna zadawać trudne pytania. Jeszcze rok temu mówienie o „zagrożeniu dla Nvidii” brzmiało jak fanaberia analityków szukających kontrowersji. Dziś to poważna rozmowa – toczona w salach zarządów największych firm technologicznych, gabinetach regulatorów w USA i UE, i oczywiście na Wall Street. Twierdza, której nie widać końca Nvidia kontroluje dziś około 80–90% rynku układów AI wysokiej klasy i około 85–90% całego rynku, a jej pozycję wzmacnia ekosystem zbudowany wokół stosu oprogramowania CUDA i technologii NVLink.…

Czytaj więcej

Steven Spielberg wystąpił na konferencji SXSW w Austin i powiedział wprost: w jego filmach nie ma AI. Sala odpowiedziała owacją na stojąco. Legendarny reżyser, który odpowiada za takie tytuły jak „Szczęki”, „E.T.”, „Bliskie spotkania trzeciego stopnia” czy „Poszukiwacze zaginionej arki”, nie jest ani trochę przeciwnikiem technologii jako takiej. Jego własne filmy od dekad eksplorują relacje człowieka z maszyną – wystarczy przypomnieć „Raport mniejszości”, „Player One” czy tytułowe „A.I. Sztuczna inteligencja”. Ale jest wyraźna granica, której Spielberg nie zamierza przekraczać. „Nie ma pustego krzesła z laptopem” Na SXSW 2026 Spielberg zastrzegł, że nie chce wygłaszać tyrady przeciwko AI. Zaznaczył, że popiera…

Czytaj więcej