PlayStation wchodzi w AI na całego. Hideaki Nishino, prezes Sony Interactive Entertainment, podczas prezentacji najnowszych wyników finansowych firmy przedstawił kompleksową strategię wdrożenia sztucznej inteligencji – od warsztatów deweloperskich, przez PlayStation Store, aż po głęboko spersonalizowane doświadczenie każdego gracza z osobna.
Kluczowe fakty:
- Sony wprowadza narzędzie Mockingbird, które generuje animacje twarzy na podstawie motion capture w ułamku sekundy zamiast godzin pracy, wykorzystywane już przez studia Naughty Dog i San Diego Studio.
- Narzędzia AI optymalizujące routing płatności w PlayStation wygenerowały ponad 700 milionów dolarów dodatkowego przychodu przez ostatnie lata.
- PlayStation planuje wprowadzenie systemów rekomendacji AI nowej generacji, które będą sugerować nie tylko gry, ale konkretne momenty rozgrywki, subskrypcje i akcesoria dopasowane do indywidualnych użytkowników.
Nishino nie mówił o pilotażowych projektach ani ostrożnym testowaniu nowych technologii. Zarysował szeroką, wielopoziomową wizję, w której AI ma działać jednocześnie za kulisami produkcji i bezpośrednio przed oczami gracza. Deklaracja brzmiała jednoznacznie:
„We see AI as a powerful tool to help us in this mission. For our players, this will mean a gaming experience like never before. More immersion, more adventures, and fresh ways to enjoy their favorite characters.” / „Postrzegamy AI jako potężne narzędzie pomagające nam w tej misji. Dla naszych graczy oznacza to doświadczenie rozgrywki jak nigdy dotąd. Więcej immersji, więcej przygód i nowe sposoby cieszenia się ulubionymi postaciami.”
Mockingbird, włosy i 700 milionów dolarów
Konkretów nie brakowało. W wewnętrznych studiach PlayStation AI trafia już do codziennych pipeline’ów produkcyjnych. Nishino wymienił narzędzie o nazwie Mockingbird – wewnętrzny system Sony, który generuje animacje twarzy na podstawie danych z motion capture. Zadania, które wcześniej zajmowały godziny pracy, Mockingbird wykonuje teraz w ułamku sekundy. Korzystają z niego między innymi Naughty Dog i San Diego Studio, a efekty można zobaczyć już w wydanych tytułach, takich jak Horizon Zero Dawn Remastered.
Do tego dochodzi osobne narzędzie do animacji włosów, które konwertuje materiał wideo z prawdziwymi fryzurami na trójwymiarowe modele na poziomie pojedynczych kosmyków. Jeszcze kilka lat temu taki proces wymagał tygodni ręcznej pracy artystów technicznych.
Po stronie platformy liczby robią wrażenie: narzędzia AI optymalizujące routing płatności wygenerowały przez ostatnie lata ponad 700 milionów dolarów dodatkowego przychodu, kierując transakcje przez optymalnie dobrane sieci płatnicze.
Nie tylko produkcja – AI wchodzi do PlayStation Store
I tu zaczyna się część, która graczy może niepokoić bardziej niż jakiekolwiek generatywne grafiki w grach. Nishino zapowiedział, że Sony buduje systemy rekomendacji nowej generacji – takie, które nie będą sugerować wyłącznie następnej gry do kupienia, ale też konkretne momenty rozgrywki, subskrypcje, akcesoria i gadżety powiązane z indywidualnymi zainteresowaniami użytkownika.
„As AI brings more choices to players than ever, the value of our platform will lie in its ability to recommend and personalize at scale.” / „W miarę jak AI dostarcza graczom więcej wyboru niż kiedykolwiek, wartość naszej platformy będzie polegać na umiejętności rekomendowania i personalizacji na dużą skalę.”
To fundamentalna zmiana w sposobie myślenia o relacji między platformą a użytkownikiem.
Sony ogłosiło strategię, która brzmi z jednej strony bardzo rozsądnie – AI jako narzędzie wspierające twórców w żmudnych, powtarzalnych zadaniach to coś, co trudno kwestionować. Mockingbird czy narzędzia do animacji włosów to przykłady, gdzie technologia realnie odciąża ludzi i pozwala im skupić się na tym, co najważniejsze. Z drugiej strony ta część dotycząca rekomendacji i personalizacji PlayStation Store zasługuje na uważne oko. Sugestia „następnego momentu rozgrywki” brzmi niewinnie, ale w praktyce może oznaczać platformę, która coraz bardziej decyduje za nas, co i kiedy robimy. Pytanie, czy to jeszcze serwis, czy już kurator naszego czasu wolnego? I kto dokładnie korzysta na tej personalizacji – gracz, czy Sony?
Piotr Wolniewicz, Redaktor Naczelny AIPORT.pl
PSSR, Sophy i obietnica lepszych gier
Nishino wspomniał też o PlayStation Spectral Super Resolution – technologii dostępnej w PS5 Pro, która używa machine learningu do dostarczania obrazu 4K w wysokich klatkach. Korzystają z niej między innymi nadchodzące tytuły Saros i Ghost of Yotei.
Osobną kategorią jest AI w kontekście samej rozgrywki. Prezes PlayStation odwołał się do Sophy – agenta AI w Gran Turismo, który według Nishino „dodał poziom rywalizacji nawet dla najbardziej doświadczonych kierowców.” Poza tym Sony pracuje już nad prototypami gier, w których postacie NPC mają własne osobowości i reagują dynamicznie na działania gracza – tworząc żywy, otwarty świat.
Na słowa o kreatywności i ludzkiej roli Nishino był przewidywalnie dyplomatyczny:
„The vision, the design, and the emotional impact of our games will always come from the talent of our studios and performers. AI is meant to augment their capabilities, not to replace them.” / „Wizja, projekt i emocjonalny wpływ naszych gier zawsze będą pochodzić z talentu naszych studiów i aktorów. AI ma wspierać ich możliwości, a nie ich zastępować.”
PlayStation ma kłopoty – i stąd ten zwrot?
Warto spojrzeć na te zapowiedzi przez pryzmat sytuacji Sony. Wyniki finansowe za pełny rok obrotowy zamknęły się łączną sprzedażą netto na poziomie 79,7 miliarda dolarów – brzmi imponująco. Ale jednocześnie firma odnotowała odpis wartości aktywów w wysokości 765 milionów dolarów związany z przejęciem Bungie, twórców serii Destiny. Studio nie spełniło oczekiwań Sony – delikatnie mówiąc. W połączeniu z brakiem głośnych premier na horyzoncie, strategia „AI rozwiąże nasze problemy” nabiera innego kontekstu.
Kluczowe punkty nowej strategii PlayStation AI to:
- Mockingbird – narzędzie do animacji twarzy na bazie motion capture, działające w ułamku czasu vs. praca manualna
- AI hair animation tool – konwersja wideo z fryzurami do modeli 3D
- PSSR – machine learning do skalowania obrazu do 4K, dostępny w PS5 Pro
- Sophy – agent AI do rywalizacji w Gran Turismo
- Personalizacja PlayStation Store – rekomendacje gier, momentów rozgrywki, subskrypcji i akcesoriów
Branża gier patrzy na Sony
Żaden duży gracz w tej branży nie może sobie pozwolić na stanie z boku, gdy AI tak szybko zmienia reguły gry – dosłownie. Pytanie, które zadają sobie jednak zarówno gracze, jak i twórcy, brzmi wciąż tak samo: gdzie leży granica między wsparciem a zastąpieniem? Sony deklaruje, że ludzie pozostają w centrum. Historia technologicznych rewolucji uczy jednak, że deklaracje i rzeczywistość potrafią się rozminąć.
Zobaczymy, co z tych zapowiedzi wejdzie do gier, które rzeczywiście trafimy na PS5 w ciągu najbliższych 12 miesięcy.
