CD Projekt RED używa sztucznej inteligencji, żeby dopasować nowo nagrane kwestie Geralta w dodatku „Pieśni przeszłości” do Wiedźmina 3. Jacek Rozenek nagrywa dialogi osobiście, a studio korzysta z narzędzia firmy Respeecher, żeby jego głos brzmiał jak w nagraniach sprzed udaru z 2019 roku. To już nie są pogłoski. Szczegóły ujawnił w wywiadzie dla serwisu Game File producent lokalizacji CDPR Mikołaj Szwed, a sam aktor potwierdził, że zgadza się na takie rozwiązanie.
- CD Projekt RED używa narzędzia ukraińskiej firmy Respeecher do dopasowania głosu Jacka Rozenka – który po udarze z 2019 roku brzmi niżej i bardziej chropowato – do jego nagrań sprzed dekady, przy czym model wytrenowano na ponad 10 tysiącach kwestii aktora z Wiedźmina 3.
- Rozenek nadal osobiście nagrywa wszystkie polskie kwestie Geralta, a AI zmienia wyłącznie barwę jego głosu, pozostawiając interpretację i aktorstwo po stronie człowieka – rozwiązanie to nie dotyczy angielskiej wersji, którą Doug Cockle nagrywa bez poprawek AI.
- Respeecher wytrenował model specjalnie na potrzeby tego projektu, a proces zajął dziesiątki godzin; przedstawiciel firmy Dmytro Vasylets przyznaje, że w efekcie końcowym pozostają „artefakty AI, które nigdy do końca nie znikają".
Rozenek gra Geralta sam, sztuczna inteligencja zmienia tylko barwę
Najważniejsze w tej historii jest to, czego CD Projekt RED nie robi. Rozenek nadal sam wykonuje polskie kwestie Geralta. AI poprawia jego nagrania i nie generuje ich od zera. Interpretacja, emocje i aktorstwo pozostają po stronie człowieka. Algorytm przesuwa jedynie brzmienie w stronę tego, które gracze znają z 2015 roku.
Powód jest prosty. „Pieśni przeszłości” rozgrywają się w trakcie wydarzeń z Wiedźmina 3, więc głos Rozenka musi pasować do nagrań sprzed mniej więcej dekady. Szwed opisuje bazowe nagrania aktora jako znacznie niższe i bardziej chropowate od pierwotnego polskiego Geralta. Nowe kwestie słyszane obok starych dialogów zgrzytałyby więc przy każdej zmianie sceny.
Sam aktor mówi wprost, czego oczekuje:
„Chodzi o to, żeby był jak najbliższy mojemu głosowi sprzed 12 lat” / „as close as possible to my voice from 12 years ago”
Rozenek potwierdził przy tym, że nie słuchał swojej wersji przetworzonej przez AI i nic nie wskazuje, żeby planował to zrobić.
Model Respeechera wytrenowano na ponad 10 tysiącach kwestii z Wiedźmina 3
Respeecher to ukraińska firma specjalizująca się w konwersji mowy (speech-to-speech), czyli przerabianiu jednego nagrania głosu tak, by brzmiało jak inny głos lub ten sam głos z innego okresu. Aktor nagrał do podstawowej wersji gry ponad 10 tysięcy kwestii i właśnie ten materiał posłużył firmie do zbudowania algorytmu odwzorowującego jego głos.
Co wiemy o samym procesie:
- CDPR przekazało Respeecherowi wszystkie kwestie, które Rozenek nagrał do Wiedźmina 3,
- studio stosuje proces z udziałem człowieka, w którym przegląda się każdy fragment dialogu,
- dodatek wymaga mnóstwa zupełnie nowych kwestii, w tym okrzyków i reakcji podczas walki,
- zmiany dotyczą tylko polskiej wersji. Doug Cockle, który użycza głosu Geraltowi po angielsku, nagrywa bez poprawek AI,
- CDPR nie planuje korzystać z tego algorytmu w przyszłości. Niższy i bardziej szorstki głos Rozenka ma pasować do starszego Geralta, na przykład w Wiedźminie 4.
Ciekawie o kulisach mówi Dmytro Vasylets, który w Respeecherze odpowiada za syntezę mowy. Według niego praca zajęła dziesiątki godzin treningu modeli i dopracowywania szczegółów z zespołem CDPR. Najtrudniejsza okazała się skala emocji Rozenka: półtony, krzyki, jęki, gniew, strach i śmiech. Vasylets przyznaje też otwarcie, że zostają przy tym:
„artefakty AI, które nigdy do końca nie znikają” / „AI artifacts that never fully disappear”
Udar z 2019 roku zmienił głos polskiego Geralta
Jacek Rozenek gra Geralta w polskich wersjach gier od pierwszego Wiedźmina z 2007 roku. W 2019 roku przeszedł udar, który spowodował paraliż prawej strony ciała i całkowitą utratę mowy. Rehabilitacja trwała bardzo długo, aktor ćwiczył głos po sześć, siedem godzin dziennie i mowę odzyskał dopiero w 2021 roku.
Do Geralta wrócił już raz. Nagrał kwestie do nowego zadania pobocznego w darmowej aktualizacji next-gen Wiedźmina 3, która ukazała się 14 grudnia 2022 roku. Tamta skala była jednak nieporównywalnie mniejsza od pełnoprawnego dodatku fabularnego.
Według Szweda kontrakty CDPR wymagają zgody na każdą pracę z udziałem AI. Studio zastosowało tę technologię wyłącznie ze względu na wyjątkową sytuację zdrowotną Rozenka. Szwed nie ukrywa, że środowisko aktorskie patrzy na takie projekty nieufnie. Uważa jednak, że ten przypadek jest inny:
„jeden z tych sposobów, w których można używać AI etycznie, za zgodą” / „one of those ways where you can use AI ethically, with consent”
Piszę o AI w mediach od lat i rzadko widzę przypadek, w którym granice są tak wyraźne. Jest konkretny aktor, jest jego zgoda, jest jego gra przed mikrofonem i jest jasno określony cel. Nikt tu nie tworzy głosu z niczego ani nie oszczędza na gaży. Mimo to mam dwie wątpliwości.
Pierwsza dotyczy precedensu. Dziś to „wyjątkowa sytuacja”. Jutro wyjątkiem może się okazać zmęczony aktor, przesunięty termin albo zbyt drogi drugi dzień w studiu. Granica między ratowaniem roli a wygodą produkcji jest cienka i trudno będzie ją utrzymać w branży, która liczy każdą złotówkę.
Druga jest bardziej ludzka. Rozenek mówi, że nie chce słuchać swojej przetworzonej wersji. Rozumiem go. Gracze dostaną Geralta brzmiącego jak w 2015 roku. Ciekawi mnie, czy po premierze ktoś zapyta, co sami wolą: idealną ciągłość czy prawdziwy głos aktora po latach i chorobie. Sam nie jestem pewien odpowiedzi.
Piotr Wolniewicz, Redaktor Naczelny AIPORT.pl
Cyberpunk 2077 był pierwszym takim projektem CD Projekt RED i Respeechera
CD Projekt RED już raz sięgnął po Respeechera przy polskim dubbingu. Miłogost Reczek, polski głos Viktora Vektora w Cyberpunku 2077, zmarł w 2021 roku, przed produkcją dodatku Widmo wolności (Phantom Liberty). Nowe kwestie nagrał wtedy Janusz Zadura, naśladując sposób gry Reczka. Algorytm Respeechera przerobił je tak, by brzmiały jak Reczek. Synowie aktora poparli tę decyzję.
Różnica między obiema sytuacjami jest wyraźna. W Cyberpunku rolę zagrał inny aktor i AI nadała jego nagraniom cudzy głos. W „Pieśniach przeszłości” gra ten sam aktor, który przez lata budował postać. Technologia jest podobna. Rola człowieka w procesie jest zupełnie inna.
Skala obu projektów pokazuje, o jakiej publiczności mowa. Widmo wolności sprzedało się do końca 2023 roku w ponad 5 milionach egzemplarzy. Nad „Pieśniami przeszłości” pracuje zespół liczący 190 osób, a według Mateusza Chrzanowskiego, analityka Noble Securities, budżet dodatku może wynieść około 52 mln zł. CD Projekt RED tworzy rozszerzenie wspólnie ze studiem Fool’s Theory, a premierę zaplanowano na 2027 rok na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Polscy aktorzy głosowi walczą o zgodę i kontrolę nad własnym głosem
Przypadek Rozenka trafia w gorący moment dla polskiej branży dubbingowej. Związek Artystów Scen Polskich (ZASP), Związek Zawodowy Twórców Dubbingu (ZZTD) oraz Związek Zawodowy Aktorów Polskich (ZZAP) powołały koalicję „Mój głos. Moja własność”, która ma chronić aktorów przed wykorzystywaniem ich głosów przez AI bez zgody. Koalicja domaga się m.in. pełnej jawności źródeł danych treningowych oraz obowiązku udokumentowania zgody każdego twórcy, którego głos wykorzystano.
Tło tych postulatów jest bardzo konkretne. Symbolem problemu stała się sprawa lektora Jarosława Łukomskiego, którego głos bez jego zgody trafił do reklamy firmy z branży wodno-kanalizacyjnej. Organizacje zwracają też uwagę, że aktorzy przy zwykłych produkcjach podpisują kontrakty dające producentom szerokie prawo do późniejszego wykorzystania głosu z użyciem AI, często nie zdając sobie sprawy ze skutków.
Na tym tle projekt CDPR wygląda jak wzorcowy scenariusz, o który walczą związki: znane dane treningowe (własne nagrania aktora), jawna zgoda i aktor, który dalej pracuje i zarabia. Nie zmienia to faktu, że w Polsce głos wciąż nie ma jasnej ochrony prawnej. Dobre praktyki jednego studia nie zastąpią przepisów.
Źródła i metodologia
Artykuł powstał na podstawie analizy redakcji AIPORT.pl oraz dodatkowych źródeł, w tym wywiadu Stephena Totilo z przedstawicielami CD Projekt RED i Respeechera w serwisie Game File, relacji Kotaku z dnia 11.11.2026 oraz studium przypadku Respeechera dotyczącego Cyberpunka 2077. Polski kontekst branżowy na podstawie stanowiska koalicji ZASP, ZZTD i ZZAP. Dane uzupełniające pochodzą z Insider Gaming, GamesRadar+, Interia Gry, PPE.pl i gry-online.pl.
Cytaty Mikołaja Szweda (producent lokalizacji, CD Projekt RED), Jacka Rozenka i Dmytro Vasyletsa (Respeecher) zostały zweryfikowane z anglojęzycznym materiałem źródłowym.
Komentarz redakcyjny i ocena kontekstu branżowego: Piotr Wolniewicz, Redaktor Naczelny AIPORT.pl.
Artykuł będzie aktualizowany w miarę pojawiania się nowych informacji o wykorzystaniu AI w polskiej wersji „Pieśni przeszłości”.
