Meta pokazała na konferencji Meta Connect 2026 gogle Meta VR Glasses, które ważą około 100 gramów, mają wyświetlacze micro-OLED w rozdzielczości 5K i kosztują 1299,99 dolara. Sprzedaż ruszy wiosną 2027 roku w 25 krajach, wśród których jest Polska.
- Meta VR Glasses, zaprezentowane 23 września 2026 roku na konferencji Meta Connect 2026, ważą około 100 gramów na twarzy dzięki przeniesieniu procesora Qualcomm Snapdragon Reality Elite, baterii i pamięci do osobnego modułu ważącego około 300 gramów, który przypina się do kieszeni lub torby.
- Gogle kosztują 1299,99 dolara, oferują wyświetlacze micro-OLED o gęstości 37 pikseli na stopień (wobec 25 PPD w Quest 3) oraz poziome pole widzenia wynoszące około 70 stopni, czyli o 40 stopni węższe niż w Meta Quest 3.
- Polska znalazła się na liście 25 krajów pierwszej fali sprzedaży zaplanowanej na wiosnę 2027 roku, jednak Meta nie podała jeszcze ceny w złotych ani nie wyjaśniła, w jakim zakresie funkcje głosowe i treści 3D będą dostępne dla polskich użytkowników.
Urządzenie, rozwijane wcześniej pod nazwą kodową Project Phoenix, Mark Zuckerberg zaprezentował 23 września 2026 roku w Menlo Park. To pierwszy nowy sprzęt VR Mety od premiery Quest 3. Oficjalny materiał wideo z prezentacją urządzenia jest dostępny w serwisie prasowym Meta.
Meta przeniosła procesor i baterię do osobnego modułu, dlatego same gogle ważą 100 gramów
Meta VR Glasses są według producenta pięć razy lżejsze od Meta Quest 3, bo na twarzy zostały tylko wyświetlacze i czujniki. Procesor, bateria i pamięć trafiły do osobnego modułu (tzw. puck) wielkości zbliżonej do telefonu, który przypina się do kieszeni lub torby i łączy z okularami kablem optycznym.
Liczba 100 gramów wymaga jednak doprecyzowania. Moduł obliczeniowy waży około 300 gramów, więc cały zestaw jest mniej więcej czterokrotnie cięższy niż same okulary. Różnica polega na tym, że ten ciężar nie wisi na twarzy, tylko na pasku lub w kieszeni.
Najważniejsze parametry podane przez Metę i serwisy, które testowały urządzenie na Connect:
- wyświetlacze micro-OLED „5K Infinite Display”, 2412 x 2288 pikseli na oko, do 120 Hz,
- gęstość 37 pikseli na stopień (PPD), wobec 25 PPD w Quest 3,
- procesor Qualcomm Snapdragon Reality Elite w module zewnętrznym,
- do 3 godzin ciągłego odtwarzania wideo w wysokiej rozdzielczości, ładowanie 45 W,
- sterowanie wzrokiem, gestami dłoni i głosem przez asystenta Meta AI wbudowanego w system, bez kontrolerów w zestawie,
- rama ze stopu magnezu, dwa rozmiary, regulacja rozstawu źrenic w zakresie 56-70 mm i wkładki korekcyjne Zenni Optical,
- pełnokolorowy passthrough, czyli obraz otoczenia z zewnętrznych kamer, oraz otwarte boki oprawek.
Gogle działają na tym samym systemie i sklepie co Quest, więc obsłużą cały katalog aplikacji tej platformy. Kontrolery Touch Plus można dokupić osobno.
Ostrzejszy obraz niż w Vision Pro kosztem węższego pola widzenia
Meta VR Glasses mają niższą rozdzielczość niż Apple Vision Pro, ale wyższą gęstość pikseli, bo rozkładają je na mniejszym polu widzenia. Poziome pole widzenia wynosi około 70 stopni, podczas gdy Quest 3 oferuje 110 stopni. Recenzent Road to VR, który testował urządzenie na Connect, zwraca uwagę, że część użytkowników może to odczuć jako ograniczenie.
| Parametr | Meta VR Glasses | Apple Vision Pro (M5) |
|---|---|---|
| Masa na głowie | ok. 100 g | 750-800 g |
| Masa modułu zewnętrznego | ok. 300 g | 353 g (bateria) |
| Gęstość pikseli | 37 PPD | 34 PPD |
| Czas pracy (wideo) | do 3 h | ok. 3 h |
| Cena w USA | 1299,99 USD | od 3499 USD |
Oba urządzenia mają śledzenie wzroku i dłoni, wirtualny ekran dla komputera Mac lub PC oraz obsługę Dolby Vision i Dolby Atmos. Road to VR zatytułował swoją relację z testów stwierdzeniem, że VR Glasses to prawdopodobnie to, czym powinien być Vision Pro.
Kino, sport na żywo i biuro z wieloma ekranami: do czego Meta chce używać VR Glasses
Meta sprzedaje nowe gogle przede wszystkim jako domowe kino, a dopiero w drugiej kolejności jako konsolę do gier. VR Glasses to pierwsze urządzenie VR z certyfikatem IMAX Enhanced, a Meta zapowiada tysiące filmów dostępnych międzynarodowo do dnia premiery.
Oferta treści zapowiedziana przez Metę:
- od listopada 2026 roku subskrybenci Disney+ w wybranych krajach obejrzą w 3D m.in. „Avengers” i „Czarną Panterę”, a aplikacja Disney Immersive Cinema by ILM zaoferuje rozszerzone wersje „Avengers: Wojny bez granic” i „Gwiezdnych wojen: Nowej nadziei”,
- HBO Max, Peacock i Paramount+ po raz pierwszy udostępnią swoje katalogi filmów 3D,
- James Cameron i jego studio Lightstorm Vision przygotowują premiery filmów konwertowanych do 3D na 2027 rok,
- ponad 100 transmisji sportowych na żywo rocznie w trybie immersyjnym, z partnerami takimi jak ESPN, MLB, NBC Sports, TNT Sports i UFC,
- ponad 75 gier obsługiwanych samymi gestami na start oraz Xbox Cloud Gaming.
Druga część oferty to praca. Gogle wyświetlają jeden duży lub kilka wirtualnych ekranów, zamieniają dowolny blat w klawiaturę i touchpad, a komputer Mac lub Windows można podłączyć bezprzewodowo albo przez USB-C. Moduł obliczeniowy przyjmuje też sygnał DisplayPort przez USB-C z dowolnego źródła, np. laptopa, telefonu lub przenośnej konsoli. UploadVR podkreśla, że w samodzielnym urządzeniu Mety to nowość, bo do tej pory taki obraz wymagał karty przechwytującej.
Meta dodała też funkcję Hologram, czyli fotorealistyczny awatar do rozmów wideo, który ma działać m.in. w WhatsAppie i Zoomie.
Zuckerberg nie krył ambicji podczas prezentacji:
„Naprawdę nie ma nic podobnego. To zapowiedź przyszłości.” / „There’s really nothing else like this. It is a glimpse of the future.”
Rozumiem zachwyt. Przez lata główną barierą dla VR nie była jakość obrazu, tylko to, że nikt nie chciał przez dwie godziny nosić na twarzy pół kilograma plastiku. Meta obeszła ten problem sprytnie, choć częściowo marketingowo: 100 gramów na nosie plus 300 gramów w kieszeni i kabel, o którym trzeba pamiętać, wstając z kanapy.
Bardziej zastanawia mnie coś innego. Trzy godziny baterii wystarczą na film, ale nie na dzień pracy, a to właśnie „biuro z wieloma monitorami” ma uzasadnić cenę wyższą niż w przypadku dobrego laptopa. Pole widzenia węższe o 40 stopni od Quest 3 też nie jest detalem dla graczy.
Najmocniejszym argumentem Mety są treści, a nie sprzęt: IMAX, Disney, HBO Max, Cameron. Pytanie, ile z tej biblioteki zobaczymy w Polsce, bo transmisje ESPN czy NBC Sports to oferta skrojona pod Amerykanów. Apple z Vision Pro pokazało, że świetny sprzęt bez powodu, by go codziennie zakładać, ląduje w szufladzie. Meta ma lepszą cenę i wagę. Czy ma też ten powód, przekonamy się wiosną.
Piotr Wolniewicz, Redaktor Naczelny AIPORT.pl
Meta VR Glasses kosztują mniej niż połowę Apple Vision Pro
Przy cenie 1299,99 dolara Meta VR Glasses plasują się między tanimi goglami Quest a Apple Vision Pro, który w wersji z procesorem M5 kosztuje w USA od 3499 dolarów. PC Guide zauważa, że nowe gogle są o 200 dolarów tańsze od Meta Quest Pro w dniu jego premiery w 2022 roku, choć wyraźnie droższe od Quest 3 i Quest 3S.
Meta wchodzi z nowym urządzeniem na rynek, na którym jest liderem w segmencie inteligentnych okularów, a jej rywale od lat walczą o upowszechnienie gogli VR. Podczas tej samej konferencji firma pokazała też okulary Ray-Ban Meta Audio bez kamer za 349 dolarów oraz urządzenie Muse Charm dla swojego agenta AI Muse. Inwestorzy przyjęli zapowiedzi chłodno: według Yahoo Finance kurs akcji Mety spadł w czwartek przed otwarciem sesji o niemal 2 proc.
Meta VR Glasses mają trafić do Polski w pierwszej fali sprzedaży
Polska znalazła się na liście 25 krajów, w których Meta VR Glasses mają być dostępne od premiery wiosną 2027 roku, jak podaje Road to VR. Na liście są także m.in. USA, Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Japonia i Korea Południowa. Część wcześniejszych publikacji w mediach społecznościowych sugerowała, że urządzenie trafi tylko na rynek amerykański, co jest nieprawdą.
Meta nie podała jeszcze ceny w złotych ani dokładnej daty premiery. Punktem odniesienia może być polityka cenowa firmy przy okularach Meta Ray-Ban Display: w USA kosztują 799 dolarów, a w przedsprzedaży w Niemczech, Francji i Włoszech 899 euro. Jeśli Meta zastosuje podobne przeliczenie, polska cena VR Glasses będzie wyraźnie wyższa niż prosta konwersja kwoty z amerykańskiej metki.
Otwarte pozostają dwie kwestie ważne dla polskich użytkowników. Pierwsza to dostępność treści: premiery 3D w Disney+ obejmą „wybrane kraje”, a pakiet sportowy opiera się na amerykańskich ligach i nadawcach. Druga to asystent AI zintegrowany z systemem. Meta AI trafiała do Europy z opóźnieniem ze względu na unijne przepisy o ochronie danych, a Meta nie wyjaśniła jeszcze, w jakim zakresie funkcje głosowe gogli będą działać w Polsce.
Źródła i metodologia
Artykuł powstał na podstawie analizy redakcji AIPORT.pl oraz dodatkowych źródeł, w tym oficjalnego komunikatu Meta Newsroom z dnia 23.09.2026 oraz relacji i testów Road to VR i UploadVR. Dane porównawcze z Apple Vision Pro pochodzą z analizy CineD, a informacje o kursie akcji i cenach innych produktów Mety z Yahoo Finance, PC Guide i TechBriefly.
Cytat Marka Zuckerberga, CEO Mety, pochodzi z prezentacji na Meta Connect 2026 i został zweryfikowany z anglojęzyczną relacją Variety.
Komentarz redakcyjny i ocena kontekstu branżowego: Piotr Wolniewicz, Redaktor Naczelny AIPORT.pl.
Artykuł będzie aktualizowany w miarę pojawiania się nowych informacji o polskiej cenie i dacie premiery Meta VR Glasses.
